(9)選擇CLCollection001對象,進入“修改”面板,在“屬性”卷展欄內(nèi)單擊“拾取”按鈕,在視圖中單擊“布料”對象,在Properties卷展欄內(nèi)的顯示窗會顯示“布料”對象名稱,該對象被加入“Cloth集合”。
注意:只有添加Reactor Cloth修改器并被加入到Cloth集合中的對象,才能夠被設(shè)置為布料進行模擬。
(10)在“Reactor 實時預(yù)覽”對話框中觀察“布料”對象的動畫效果。
(9)選擇CLCollection001對象,進入“修改”面板,在“屬性”卷展欄內(nèi)單擊“拾取”按鈕,在視圖中單擊“布料”對象,在Properties卷展欄內(nèi)的顯示窗會顯示“布料”對象名稱,該對象被加入“Cloth集合”。
注意:只有添加Reactor Cloth修改器并被加入到Cloth集合中的對象,才能夠被設(shè)置為布料進行模擬。
(10)在“Reactor 實時預(yù)覽”對話框中觀察“布料”對象的動畫效果。
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